Paula compartió su experiencia desarrorllando un proyecto de casco de Irronman MK III, con controles inalámbricos via Arduino IoT Cloud. Pueden ver su increíble documentación en su repositorio, clase 6
(re)Introdujimos el concepto de Estado, y su contraparte computacional:la máquina de Estado finito.
En esta lógica, nos preocupamos, además del estado, de:
(Diagrama de Estados)[https://www.softwareideas.net/i/DirectImage/3116/an-example-of-finite-state-machine-diagram–vending-machine] Este concepto (ESTADO) es la piedra angular del diseño de sistemas interactivos, pues nos permite y obliga a diseñar cada posible escenario y situación a la cuál se enfrentará un usuario.
Estee es el complemento ideal al (Vocabulario Visual de J.J. Garret)[http://jjg.net/ia/visvocab/] para representar diagramas de flujo.