Con @SofiaEct ideamos el proyecto “VOCAL HUNT” que trata de un juego interactivo que combina el tiempo de reacción y reflejos del jugador, inspirado por el juego “whack-a-mole”. El objetivo del juego es poner nervioso al jugador, ya que tiene un tiempo límite para presionar cada vocal como lo sería el juego_”pop it”_ y además funciona con vidas. A medida que los jugadores avanzan las secuencias, estos aumentan en dificultad.
El propósito principal de “VOCAL HUNT” es desarrollar y mantener las habilidades motoras finas y reflejos, especialmente en grupos etarios que pueden encontrar desafíos particulares en estas áreas, como niños en desarrollo y adultos mayores. Al enfocarse en la velocidad de reacción y la coordinación ojo-mano, el juego ofrece un entrenamiento cognitivo y físico divertido y accesible.
Ejemplo del juego whack-a-mole
Ejemplo del juego pop it
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Ejemplo de virtual sports play dance mat
Ideamos el diseño del dispositivo como una caja de madera, en la cual tendría sus respectivas instrucciones y guías gráficas para el uso del mismo.
Boceto de “VOCAL HUNT”
Imagen de @brandnewnoise
Materiales
jugabilidad
El jugador se enfrenta a un panel con 5 botones, cada uno representando una vocal (A, E, I, O, U). En la pantalla central se mostrará una secuencia de vocales que deberá seguir al pie de la letra. Cada vocal aparecerá con un temporizador que marca el tiempo límite para reaccionar. El jugador debe concentrarse y actuar con rapidez, presionando el botón correcto antes de que se agote el tiempo.
El jugador cuenta con 2 vidas, y perderá una cada vez que cometa un error o no presione el botón a tiempo. A medida que el juego avanza, las secuencias se vuelven más rápidas y complicadas, aumentando la presión. El reto consiste en mantener la calma y reaccionar con precisión, pues cuando las 2 vidas se agoten, el juego terminará.
Al principio intentamos hacer una estructura transportable, es decir pequeña. Primero lo intentamos hacer con impresión 3d donde @AlanisMria me ayudo a modelar, con un tiempo de espera de 12 hrs y que terminó fallando . Descubrimos que falló porque confundimos un filamento ABS por uno PLA
Luego siguiendo con la idea de la transportabilidad hicimos una caja chiquita con la ayuda de mi papá
Al final no cabía ningún circuito en la caja así que se hizo una mas grande
para hacerle los agujeros requerimos de la ayuda de mi padre nuevamente
El problema de hacer los ahgujeros era que el MDF se quemaba y se pegaba en la broca demorandonos más en hacer todos los agujeros
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tarea: quiero jugar al juego de secuencia
casos limites: