Clase-09: Preparación para Examen
_ Durante la salida de terreno, fue fascinante sumergirnos en diferentes entornos gracia lo visor VR . En particular, la experiencia en los juegos resultó emocionante. Sin embargo, estar físicamente en un lugar mientras visualmente te encuentras en otro dificulta confiar en tu entorno. En cuanto al uso de los implementos, fue menos complicado de lo que esperaba; los pasos a seguir fueron pocos y claros. Inicialmente pensé que habría muchos dispositivos involucrados, pero me sorprendió lo reducido y eficiente que resultó todo. Es admirable el esfuerzo invertido en simplificar la experiencia para hacerla más cómoda, logrando que solo se requieran los elementos esenciales: visión y sonido.
Descripción.
En esta sesión trabajaremos en dos documentos clave para el examen
- Calendario de Actividades: Un cronograma detallado con fechas y pasos importantes para el desarrollo de los proyectos.
- Bill of Materials (16n Faderbank): Lista detallada de los componentes necesarios para el proyecto del faderbank.
Se recomienda el uso de las siguientes herramientas para la búsqueda de materiales:
Nuestra documentación debe ser esquemática, clara y enfocarse en la estructura y funcionalidad del proyecto.
Datos importantes de las presentaciones
1) Equipo de Morgan
- idea para su proyecto: Dispositivo que se coloca en el cuello del usuario, se infla y genera dolor controlado para el propio usuario.
- Punto clave: Definir dónde se ubicará el aparato en el cuerpo y su funcionamiento exacto.
2) Equipo de Belén
- Proyecto: Dispositivo que genera un shock a la persona para crear conciencia sobre el uso de la marca.
- Recomendación: Utilizar audio en lugar de video para mejorar la experiencia. No utilizar pantallas en la presentación solemne. El contexto debe estar claro, sin depender de visuales.
3) Equipo de Cata
- **Proyecto **: Reflexión sobre la culpabilidad del usuario.
- Preguntas a resolver: ¿Es mejor poner el nombre del equipo en el proyecto? ¿Cuándo se debe mostrar la parte que genera culpa en el usuario? Se puede explorar la idea de una foto en la que el usuario se sienta humillado.
4) Equipo de Paula
- Proyecto: Generar un caos visible que falle intencionalmente para crear una experiencia de frustración.
- Recomendación: Revisar la página recomendada para el almacenamiento de datos en entornos educativos. Ejemplos de inspiración incluyen Dumb Starbucks y la instalación de pistolas de balines de WaffaVidal.
- Enfoque: Postura crítica sobre el tema, reflejando fallas intencionadas en la experiencia.
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propuesta de nuestro grupo es:
ideas:
**candidatos falsos
**sistema de toboganes
*De vez en cuando, el sistema podría generar un evento sorpresa donde una canica cambia de dirección en el último momento, o rampas invisibles que se activan al azar, desviando la canica de su trayecto normal creando una experiencia de juego.