clase-11
Mediante este proyecto buscamos explorar cómo las interfaces pueden influir en la toma de decisiones del usuario en un entorno de votación. Por ello desarrollaremos:
Un módulo de votación que esta compuesto por estaciones de interacción que confunde al usuario (visitantes de diseño abierto) a la hora de emitir su voto por algún candidato ficticio …
Se le presenta al usuario una lista de candidatos, pero la interfaz está diseñada de manera confusa y difícil de navegar para inducir el voto hacia un candidato específico. Si el usuario intenta seleccionar otro candidato, la interfaz genera un error y lo redirige a una nueva pantalla aún más compleja, repitiendo el ciclo hasta que el usuario elige al candidato deseado (definido por nosotros).
¿Qué queremos lograr con éste proyecto?
Que los participantes de diseño abierto reflexionen respecto a las falencias del sistema de electoral
- Transparentar/reflejar las falencias del sistema electoral:
- Respecto al conteo de votos.
- La falta de sistematización del proceso, da cabida a multiples errores “humanos” en cada etapa.
- Parte publicitaria:
- Muchas gente está “despolitizada”; además la mayoría de las campañas, no son efectivas en cuanto a llegar a públicos/sectores específicos
- Los políticos tienden a no cumplir sus promesas de campaña(y no ven consecuencias x esto)
- La gente vota por los mismos (quiza pq tienen un rostro/nombre familiar/reconocido)
- La gente cree que la culpa es de la ellos mismos por votar “mal” y no del candidato por no cumplir bien su rol político.
Flujo de interacción
Flujo con Ciclos de Error Progresivo
- Entrada a la Habitación: El usuario llega a la habitación y ve un sistema de votación digital listo para usar.
- Instrucciones Iniciales: La pantalla muestra una breve introducción sobre la importancia de la votación y cómo proceder.
- Presentación de la Lista de Candidatos: Aparecen los candidatos, con el candidato preferido resaltado sutilmente (mediante color o posición).
- Selección de Candidato: El usuario elige un candidato.
- Validación de Candidato:
Si selecciona el candidato preferido: Se muestra un mensaje de confirmación, y el usuario procede a completar su voto exitosamente.
Si selecciona otro candidato: Aparece un mensaje de error indicando que ocurrió un problema y se debe intentar de nuevo.
- Carga de Nueva Interfaz (Mayor Dificultad): La interfaz se recarga, mostrando una lista de candidatos con un diseño menos intuitivo (botones menos visibles, opciones desordenadas).
- Segundo Intento de Selección de Candidato: El usuario intenta votar de nuevo, encontrando la interfaz más confusa.
- Nueva Validación de Candidato:
Si selecciona el candidato preferido: El sistema acepta el voto.
Si selecciona otro candidato: Ocurre un nuevo error, y se recarga otra interfaz con mayor dificultad.
- Iteración Final de Voto (Máxima Dificultad): La interfaz incluye obstáculos adicionales (formularios largos, captcha confuso), hasta que el usuario elige al candidato preferido.
- Confirmación de Voto: Finalmente, se muestra un mensaje confirmando que el voto ha sido registrado, mediante sistema de arduino (contabilización).
Diseño de Interfaz:
Wireframes, interfaces, propuestas
Este sistema de votación se compone de una serie de 3-4 “niveles” de interacción, dentro de los cuales se irán aceptando aquellos votos que sean inclinados hacia nuestro “candidato ideal”
Top 3 de interacciones a desarrollar:
- captcha
- código numérico (más fácil de recordar)
- Escribe el nombre de tu candidato
USUARIOS
- El dispositivo se utiliza con una sola mano, requiriendo únicamente el pulgar y otro dedo.
- Puede operarse tanto de pie como sentado.
- El control debe tomarse firmemente con la mano.
- No se permite la participación (a menos que la persona esté acompañada o asistida) en los siguientes casos:
- Personas ciegas.
- Personas sin pulgares.
- Personas con menos de dos dedos funcionales.
- Personas que no pueden sostener el control por sí mismas.
- Personas que no saben leer.
estas interacciones estarán diseñadas mediante malas interfaces para confundir al usuario y llevarlo a su limite de paciencia
ref https://www.reddit.com/r/badUIbattles/comments/1ee36qb/draganddrop_password_login/
ref https://www.reddit.com/r/badUIbattles/comments/1bnrcgd/phone_input_but_you_have_to_put_the_ascii_code/
ref https://im-a-puzzle.com/share/1673c47d0eaf90e
ref https://goulartnogueira.github.io/BadUI/bad-name-selector/
Nuestro modulo se visualizará de la siguiente forma:
CASOS LIMITES
- El control deja de funcionar
- El control se pierde
- Se corta la luz
- El usuario evita elegir un candidato(no vota)
- Error de red o conexión
CASOS DE ERROR
- El usuario abandonó la experiencia en mitad de una votación: tras 20 segundos sin detectar movimiento, se vuelve a la pantalla de standbys.(internamente la interacción, y el siguiente usuario, le toca la siguiente interacción).
- El usuario intenta usar el monitor como pantalla táctil
y se compondrá por:
-
Arduino 1 r4
-
Wii remote $20.000
https://articulo.mercadolibre.cl/MLC-1458627633-control-wiimote-original-wii-funda-de-silicona-original-_JM
https://articulo.mercadolibre.cl/MLC-577726050-sensor-barra-infraroja-para-nintendo-wii-wii-u-receptor-ir-_JM
https://www.pcfactory.cl/producto/48279-aoc-monitor-20-hd–panel-tn-60hz-20e1h
https://www.mercadolibre.cl/cable-hdmi-8k-21-jkr-tech-certificado-48gbps-2-mts-ultra-hd-4k-120hz-8k-60hz-jkr/p/MLC29804760
https://articulo.mercadolibre.cl/MLC-1447945991-pilas-aa-alcalinas-energizer-max-doble-a-blister-de-4-pilas-_JM
https://www.falabella.com/falabella-cl/product/137185870/NOTEBOOK-INTEL-CORE-I5-THINKPAD/137185871
Para lograr desarrollar de forma física EgoCracia, armamos un plan de acción que consiste en: