clase-07
1 de octubre de 2024
State diagram
Diagrama que muestra las transiciones de diversos objetos
Planificación de estados
Ejemplo
Encargo 08: hacer tutorial de conexión Arduino Cloud
Presentación del proyecto de título de Andrés
La narrativa es un viaje de exploración hacia el espacio, implementado en la educación de alumnos de enseñanza media, mediante material didáctico.
Palabras claves:
- astronomía
- material didáctico
- gamificación
- construccionismo
Se implementa el diseño integral, abarcando áreas como:
- dispositivos.
- material gráfico.
- aplicación móvil.
Proyecto octubre
Planificación de estados
Al termino de octubre tendremos 6 proyectos
Examen: Diseño abierto, maquinas de votar
Manifestación de la opinión de las personas
Se dividirá en dos partes
Diseño y conceptualización
- Conceptualización: octubre
- Diseño: noviembre
¿como recopilamos la información?
¿como expondremos esta información?
- Experiencia interactiva remota, presencial e interesante.
- El proyecto se basará en pedir opinión de las personas, recopilando datos y exponiéndolos mediante el diseño de la información.
- Queremos ver la recación de las personas
- Queremos capturar información dejando objetos en un lado
- Hacer que pase algo cuando se dice una palabra o se hace una acción
-
Desarrollo conceptual profundo, que funcione bien en el contexto de diseño udp
3 reglas para pensar en el diseño
- hacerlo grande
- hacer mucho
- hacerlo rojo, por que llama la atención
ideas para los poryectos
Temas atingentes:
- ética - discriminación
- leyes (eutanasia) - prioridad
- sentidos
- emociones –> ansiedad, por ejemplo, qué puedo hacer para combatir la ansiedad
- consumo
- ambiente
- marcas
- intensidad
- incómodo
- mediante sensores de proximidad, poner ciertos objetos en una mesa que puedan llamar la atención a las personas y contabilizar cuántas personas se acercan a ver estos objetos y si les llama la atención o no. Cada vez que alguien se acerque a la mesa y tome un objeto se emitirá un sonido.
- Con un sensor de sonido captar mediante la intensidad de los aplausos y esta intensidad, definirá el voto o la elección de la persona con respecto a una pregunta en particular.
- algo relacionado con el calor, preguntar si tiene calor, elegir si tienes calor o no, si tiene calor se le tirará una bruma de agua a la persona y si la respuesta es negativa, no se tirará la bruma de agua. (considernado que diseño abierto es en diciembre y pleno calor).
- mientras más alto eres, más vale tu voto, hacer algo controversial.
- provocar a las personas
- usar el juego del ahorcado, adivinar ciertas preguntas
- representar lo que no queremos decir, usar opiniones impopulares.
Para medir el peso de algo el sensor se llama celda de carga.
Brainstorming
- lanzar
- distancia: ultrasónico
- piedras
- registros personal
- calor, temperatura
- habilidad
- azar
- tiempo haciendo
- proponer
- usar algo
output
- robot
- reloj gigante
- flashes/ luces
- humo
- posicion y tiempo
- frecuencia
- personas
- resolución
- RGB
Rube Goldberg Machine como referente conceptual al momento de hacer proyectos que tengan harto impacto.