#Bibliografía:
Github campus. Como estudiantes de la escuela de Diseño, tenemos acceso al github “pro”.
Curso de circuitos. Es posible conseguir un dcto si se pide
Te enseñan el modelo de javascript. Tiene 50% dcto para Chile.
https://lisajamhoury.com
https://stackoverflow.com
https://es.wikipedia.org/wiki/Chromium_(navegador)
Chromium Navegador. La mayoría de navegadores usan chromium(Edge, DuckDuckGo, Brave, Opera, etc).
https://www.jedwardsguitars.com/store/p/fractalfretpress
https://docs.arduino.cc/retired/hacking/software/Bootloader/
https://github.com/pixelitaa/dis8637-2024-2/tree/main/10-pixelitaa/clase-08
Proyecto Paula Mark 3
https://es.wikipedia.org/wiki/Construccionismo
https://www.kerbalspaceprogram.com
Juego que sirve para aprender ingeniería astronómica.
Libro de gamificación. Taxonomía de jugadores.
https://chen-yihan.com/Perfect-Housewife - https://vimeo.com/269196064
https://xxx.tiri.xxx - https://xxx.tiri.xxx/work/deeptalking/
https://www.gabebc.com - https://www.gabebc.com/portfolio
Marcel Duchamp - ReadyMade https://www.3minutosdearte.com/generos-y-tecnicas/el-ready-made-tambien-llamado-objeto-encontrado/
https://www.theguardian.com/artanddesign/2016/nov/08/r-luke-dubois-exhibition-voting-machines-us-election
https://www.colinnarver.com/thevoodoobear
https://www.mnba.gob.cl/noticias/el-lado-oscuro-de-la-luna
https://en.wikipedia.org/wiki/Rube_Goldberg_machine - https://www.youtube.com/watch?v=qybUFnY7Y8w
Sistema de manifestación de la opinión del soberano. Elección popular.
En diseño abierto queremos ofrecer una experiencia interactiva divertida, participativa y remota(pero presencial). Para ello durante octubre trabajaremos un proyecto que nos permita preguntarle a la gente algo. Tenemos que diseñar una instancia donde la gente pueda dar su opinión.
Encontrar oportunidades de desición/encuensta, que nos permita hacer un sistema de votación remota.
Existen 2 maneras de recolectar datos: activa y pasiva.
Entrega 29/10
Generación y Capturación de Datos.
Sistema de votación según que tán lejos lanzas un objeto pesado. Se usa el sistema de qué tan de acuerdo estás con algo. Ejemplo: De acuerdo - Muy de Acuerdo - Fuertemente de Acuerdo - Totalmente de acuerdo
Sistema de votación basado en: Hay una balanza y, según el peso que ésta registre, se ve qúe tan de acuerdo estás con algo. Entonces las personas tienen que “desprenderse” de sus pertenencias para ejercer su voto.
Sistema de votación basado en cuanto tiempoperteneces en un lugar determinado. Con un espacio diagramado en el piso, las personas determinan qué tan de acuerdo están con algo según la cantidad de segundos que pasan en el área determinada.
Sistema de votación en el cual hay varias opciones terribles y las personas deben decidir cuál es la menos terrible(dilema ético). Entonces por ejemplo, cada opción tiene una balanza(mide el peso sobre ella) con un objeto encima, y las personas pueden moverla hacia la opción menos terrible. Podría ser con opciones de qué prefieres eliminar del mundo, o cual prefieres no eliminar del mundo. EJemplo, el racismo, el machismo, la homofobia, xenofobia, etc.
Sistema de votación para hidratarse. En cada opción hay recipiente con agua y la gente debe beberse el agua para dar conocer su opinión y ejercer su votación.
Sistema de votación basado en mantener un botón presionado la mayor cantidad de tiempo posible. Mantenerlo apretado por 1 minuto(60 segundos) equivale a 1 voto. Cada vez que pase 1 minuto de corrido(sin haberlo soltado) el voto se duplica.
Sistema de votación basado en ejercicio: ejemplo, cada sentadilla que una persona haga es 1 voto, cada persona puede votar la cantidad de veces que quiera.
Sistema de votación basado en que una persona tiene que jugar un juego de celular(ejemplo, Geometry Dash) y dependiendo de qué tan lejos llega en el nivel, ejerce una cantidad determinada de votos.
Sistema de votación basado en que los otres participantes voten por ti. Cada usuario debe dejar una propuesta, y puede votar una o más veces por opciones que no sean las propias.
Votación basada en encestar en un aro con una pelota de basketball. Existen 2 distancias establecidas: Simple(2 pts) y Triple(4pts). Si la pelota toca el tablero se multiplica *0.5; si la pelota toca el aro se multiplica *1; si la pelota encesta se multiplica *2.
Opciones de sensores:
“Separar el feedback de la acción”
Otra idea: que cuando votes un objeto se deje caer sobre un objeto sobre un balanza de equilibrio.
Esta es un oportunidad de hacer a la gente decir lo que la gente le da verguenza decir en público, o que se sepa.
Idea que dio Aarón, hacer una colecta de plata pa pagarle a los pacos pa q dejen de ser pacos. “Despaquizador”
Desarrollar un método