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clase-10

Proyecto Final:

Dispositivo remoto e interactivo de Elección Popular

Objetivo

Diseñar y construir una experiencia interactiva basa en sistema de captura y feedback de información (como ejemplo, pero no estrictamente algo para una votación) que será expuesta y utilizada durante exposición final de trabajos de todos los talleres de la carrera de diseño.

(El sistema constará de dos partes que se comunican inalámbricamente: una unidad de votación y una unidad de visualización de resultados).

Queremos que nuestro proyecto tenga que ver con decisiones de moral y ética, los cuales pondrán a los usuarios en un estado de “jaque”. Inicialmente seleccionamos el dilema del tranvía como referente conceptual

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Como dilema moral:

https://www.youtube.com/watch?v=_GjFPBpNh3s

luego de esto pudimos encontrar otras referencias que se asimilaban a nuestro objetivo de proyecto final:

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Para sustentar nuestro módulo de votación, seleccionamos diferentes tópicos para experimentar con usuarios

  1. Violencia policial

Cuanta gente murio en determinado territorio

  1. Corrupción

Cuanta plata se robó por determinados políticos.

  1. Despropósito

Robot que se auto agrede

  1. DesPinochetizador

golpe de estado

cifras de desaparecidos

  1. Proyectos de ley no aprobadas

Leyes que podrían haber ayudado a la gente/pueblo chileno

En base a éste último punto, desarrollamos una investigación en las siguientes páginas:

Como grupo concluimos que necesitabamos ser más específicos respecto a los encabezados por los cuales votaran los usuarios, por ello nuestra votación será respecto a políticos chilenos que han cometido delitos, destacaremos características que aludan a ellxs para que la gente puedan idetificarlos pero no de manera física. Por otro lado, también queremos agregar al proyecto el tema de la alteración de votos aludiendo a lo que varios gobiernos han hecho en los últimos tiempos.

Preguntas fundamentales:

¿Qué? (Descripción del proyecto)

El proyecto consiste en un sistema de toboganes por donde una canica recorre diferentes caminos ,cada uno conecta a una opcion especifica, simulando de manera visual y ludica el proceso de toma de decisiones

¿Quién? (Usuarios objetivo y stakeholders)

Personas habilitadas para sufragar. (Destinado especialmente a las personas que confían en el sistema de votación/en los candidatos.)

¿Cuándo? (Timeline del proyecto)

Diagrama de flujo La experiencia completa durará aproximadamente 2 minutos.

¿Dónde? (Contexto de uso)

En una sala de la FAAD, en el contexto del montaje de Diseño Abierto del Taller UX

¿Cómo? (Metodología y herramientas)

A través de una metáfora de los problemas que presenta, y que permite el sistema de votación en Chile. El objetivo del proyecto es transparentar éstos problemas de manera lúdica

prejuicios de imagenes (descripcion del candidato )

¿Por qué? (Objetivos y justificación del proyecto)

Este proyecto busca analizar cómo el voto desinformado afecta la democracia en América Latina. Permitiendo que candidatos se beneficien la falta de información objetiva entre los votantes. A través de una metáfora de los problemas que presenta, y que permite el sistema de votación en Chile. El objetivo del proyecto es transparentar éstos problemas de manera lúdica y simple.

Para llevar a cabo nuestro módulo expositivo nos basaremos en los siguientes referentes morfológicos

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diagrama de flujo

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