Dispositivo remoto e interactivo de Elección Popular
Diseñar y construir una experiencia interactiva basa en sistema de captura y feedback de información (como ejemplo, pero no estrictamente algo para una votación) que será expuesta y utilizada durante exposición final de trabajos de todos los talleres de la carrera de diseño.
(El sistema constará de dos partes que se comunican inalámbricamente: una unidad de votación y una unidad de visualización de resultados).
Queremos que nuestro proyecto tenga que ver con decisiones de moral y ética, los cuales pondrán a los usuarios en un estado de “jaque”. Inicialmente seleccionamos el dilema del tranvía como referente conceptual
Como dilema moral:
https://www.youtube.com/watch?v=_GjFPBpNh3s
luego de esto pudimos encontrar otras referencias que se asimilaban a nuestro objetivo de proyecto final:
Cuanta gente murio en determinado territorio
Cuanta plata se robó por determinados políticos.
Robot que se auto agrede
golpe de estado
cifras de desaparecidos
Leyes que podrían haber ayudado a la gente/pueblo chileno
En base a éste último punto, desarrollamos una investigación en las siguientes páginas:
Como grupo concluimos que necesitabamos ser más específicos respecto a los encabezados por los cuales votaran los usuarios, por ello nuestra votación será respecto a políticos chilenos que han cometido delitos, destacaremos características que aludan a ellxs para que la gente puedan idetificarlos pero no de manera física. Por otro lado, también queremos agregar al proyecto el tema de la alteración de votos aludiendo a lo que varios gobiernos han hecho en los últimos tiempos.
Preguntas fundamentales:
El proyecto consiste en un sistema de toboganes por donde una canica recorre diferentes caminos ,cada uno conecta a una opcion especifica, simulando de manera visual y ludica el proceso de toma de decisiones
Personas habilitadas para sufragar. (Destinado especialmente a las personas que confían en el sistema de votación/en los candidatos.)
Diagrama de flujo La experiencia completa durará aproximadamente 2 minutos.
En una sala de la FAAD, en el contexto del montaje de Diseño Abierto del Taller UX
A través de una metáfora de los problemas que presenta, y que permite el sistema de votación en Chile. El objetivo del proyecto es transparentar éstos problemas de manera lúdica
prejuicios de imagenes (descripcion del candidato )
Este proyecto busca analizar cómo el voto desinformado afecta la democracia en América Latina. Permitiendo que candidatos se beneficien la falta de información objetiva entre los votantes. A través de una metáfora de los problemas que presenta, y que permite el sistema de votación en Chile. El objetivo del proyecto es transparentar éstos problemas de manera lúdica y simple.
Para llevar a cabo nuestro módulo expositivo nos basaremos en los siguientes referentes morfológicos
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