PROYECTO: CAJITA DE LA CONCIENCIA
Primer intento
Modificaciones en clases
Variables
let state = “STANDBY”
let state Numero maximo de pasos A= “NMP_A”
let < “NMP_A”
let > “NMP_A”
let state Numero maximo de pasos B = “NMP_B”
let < “NMP_B”
let > “NMP_B”
let estate consumir = consumir
let estate noConsumir = noConsumir
let state Paso_A = 360°
let state Pasos_B = 360°
let scroll
let tap menú
let tap consumir
let tap noConsumir
let tap consumir = (girarUnPaso_A)
let tap noConsumir = (girarUnPaso_B)
let girar Paso_A = (motor_A == 360°)
let girar Paso_B = (motor_B == 360°)
Funciones
mostrar pantalla StandBy
mostrar pantalla Menu
mostrar pantalla CargandoA
mostrar pantalla CargandoB
mostrar pantalla MensajeA
mostrar pantalla MensajeB
volver pantalla de inicio
contar Consumir
contar noConsumir
contar Pasos_A
contar Pasos_B
girarMotor A
girarMotor B
Inspo Wireframe
Wireframe
Pantalla Stand By (Pregunta+ Menú)
Pantalla opciones de menú
Pantalla opciones de menú + No consumir
Pantalla de carga
Pantalla con mensaje (Dispensador vacío)
Dimensiones generales
Interacción
## Disposición espacial del lab de interacción Creado por paula