PROYECTO: CAJITA DE LA CONCIENCIA
Primer intento
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Modificaciones en clases 

Variables
let state = “STANDBY”
let state Numero maximo de pasos A= “NMP_A”
let < “NMP_A”
let > “NMP_A”
let state Numero maximo de pasos B = “NMP_B”
let < “NMP_B”
let > “NMP_B”
let estate consumir = consumir
let estate noConsumir = noConsumir
let state Paso_A = 360°
let state Pasos_B = 360°
let scroll
let tap menú
let tap consumir
let tap noConsumir
let tap consumir = (girarUnPaso_A)
let tap noConsumir = (girarUnPaso_B)
let girar Paso_A = (motor_A == 360°)
let girar Paso_B = (motor_B == 360°)
Funciones
mostrar pantalla StandBy
mostrar pantalla Menu
mostrar pantalla CargandoA
mostrar pantalla CargandoB
mostrar pantalla MensajeA
mostrar pantalla MensajeB
volver pantalla de inicio
contar Consumir
contar noConsumir
contar Pasos_A
contar Pasos_B
girarMotor A
girarMotor B
Inspo Wireframe
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Wireframe
Pantalla Stand By (Pregunta+ Menú)
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Pantalla opciones de menú
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Pantalla opciones de menú + No consumir
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Pantalla de carga
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Pantalla con mensaje (Dispensador vacío)
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Dimensiones generales
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Interacción
  
 
## Disposición espacial del lab de interacción 
 Creado por paula
