Diseñar una experiencia de usuario consiste en determinar los estados en los que se puede vivir una experiencia
Entendemos los estados como los posibles momentos de la interacción,
1- ON 2- DEFAULT 3- ACCIÓN 1 4- ACCIÓN 2
Proyecto de aprendizaje mediante el juego constructivo, basado en la exploración espacial y autonomia
contempla, explorar, crear, climax, social loop.