Este proyecto surge como inspiración de los circuitos eléctricos y experimentos vistos en clase. Los resultados obtenidos nos han impulsado en la creación de este sintetizador que tiene como base el oscilador “Atari Punk Console”, generando una versión, la cual requiere de un usuario que pueda conectarse a dicha máquina, para ser la resistencia y desencadenar el sonido, a través del uso del parlante. Para ello se han realizado modificaciones en los componentes, (tipo, capacidad, entre otros) y la estructura física, permitiendo alterar los sonidos generados por la conexión humano-máquina.
Como fue mencionado anteriormente, el proceso del aparato se remonta a los experimentos realizados en las clases. Tras haber tomado el proceso y los resultados, proseguimos a tomar enfoque en qué tipo de dispositivo podemos realizar, con los conocimientos adquiridos, destacándose por desarrollar un sintetizador que pueda interactuar de forma más íntima con el usuario, y generar una experiencia personal que pueda ser trabajada de forma única o grupal. Una máquina que pueda percibir aquellos procesos naturales que no son capaces de percibir por el humano.
Para ello catalogamos los sensores según el uso que podemos darles:
Sensor infrarrojo (presencia y cercanía al objeto):Es un dispositivo optoelectrónico que detecta y mide la radiación infrarroja emitida por los objetos.
Rayos infrarrojos: Radiación electromagnética que posee una menor longitud de onda que la luz visible, que nuestros ojos son incapaces de percibir la radiación , pero se puede detectar como una sensación de calor.
Pudimos observar el funcionamiento de este sensor al estudiar los elementos que componen el “dron de luces” presentado en la sesión “05a”, el cuál vuela a una altura variable que es continuamente modificada, por la información que recibe el sensor al tener contacto con cualquier superficie (una mano, el suelo, etc.), como mantenerlo estático al percibirlo debajo.
El uso que decidimos destinar a esta pieza es el de activar la máquina cuando identifica una presencia u objeto que se aproxima a cierta distancia del dispositivo.
Los componentes que utilizamos para complementar los que ya tenemos, como el CHIP 555, parlante, condensador, resistencias y sintetizador
Cables tipo Caimán: Son utilizados para hacer pasar corriente, sin necesidad de soldar. En este caso la contaremos a nuestros dedos, para que transmita el pulso del usuario y se escuche a través del parlante
CHIP 741: Es un amplificador operacional, abreviado como op-amp, que depende de un componente externo, y también tienen una pequeña dependencia a la temperatura.
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En esta ocasión probamos conectando un LDR al caimán, donde el sonido queda estático
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Pero nos dimos cuenta de que faltaba un componente!!!
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Cambiamos el LDR que estaba en los cables amarillos, por un pedazo de membrillo, y funciona!!!
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Componente | Qty | Nombre(s) | Valor/tipo |
---|---|---|---|
Chip 555 | 1 | U1 | |
Resistencia | 2 | R1, R2 | Variable, 1k |
Condensadores | 3 | C1,C2,C3 | 100n, 100u |
Parlante | 1 | LS1 | 2w |
Componente | Qty | Nombre(s) | Valor/tipo |
---|---|---|---|
Chip 555 | 2 | U1, U2 | |
Resistencia | 4 | R1, R2, R3, R4 | Variable, 1k, 10k, 1k |
Condensadores | 6 | C1, C2, C3, C4, C5, C6 | 100n, 100n, 1uF, 470n, 470n, 10uF |
Parlante | 1 | LS1 | 2w |
Potenciómetro | 1 | P1 | B500K |
Led | 1 | L1 | 3,3w |
Interruptor | 1 | IN1 |