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sesion-01a

[Bitácora Izhak Villegas]

Apuntes Martes 11 de marzo de 2025

Tema: Presentación de Equipo, Explicación de Encargo 1.


**Conceptos y palabras clave a investigar**

  • __Arduino__
  • Plataforma de __hardware__ y software libre para crear objetos electrónicos interactivos.

  • Tecnologías interactivas
  • Reconocimiento de gestos, multimedia, 3D, realidad virtual, trabajo de apoyo computarizado, soporte y lenguaje natural.

  • Experiencias de usuario (UX)
  • __User Experience__: "experiencia de usuario"

    La manera en que una persona percibe, siente o interactúa con un producto, servicio o plataforma.

  • Fibra de carbono
  • Fibra sintética que se compone de filamentos de 5 a 10 micrómetros de diámetro. Poseen resistencia y propiedades mecánicas. Un excelente conductor de electricidad.

  • Máquina
  • Artificio combinado que recibe formas de energía y las transforma en otras más adecuadas, o para producir un efecto determinado.

  • Videojuego
  • Juego electrónico que se visualiza en una pantalla.

  • __Javascript__
  • Lenguaje de programación, se utiliza para crear páginas web.

  • Interfaz (UI)
  • Interfaz de usuario, punto de contacto entre el usuario y la computadora.

  • Soldar al arco
  • Proceso de fusión para unir metales, se raya y se golpea.

  • Soldadura electronica
  • Proceso en el que se unen piezas de metal generalmente de cobre o hierro mediante estaño con fines electrónicos.

  • __Python__
  • Lenguaje de programación que se utiliza para el desarrollo de software.

  • __Pure data__
  • Lenguaje de programación visual desarrolado por Miller Puckette para la creación de música por odernador.

  • __Circuitpython__
  • Derivado de código abierto del lenguaje de programación __Micropython__ dirigido a estudiantes y principiantes.

  • __ESP32__
  • Familia de chips SoC (__System on Chip__) de bajo costo y consumo de energía, posee __Wi-Fi__ y __Bluetooth__.

  • SoC
  • Circuito integrado que contiene todos los componentes de un sistema electrónico en un solo chip.

  • __UNITY__
  • Motor de videojuegos multiplataforma, software de rutinas de programación que permite el diseño, reación y funcionamiento de un entorno interactivo.

  • Tutupá __drum machine__
  • __Drum machine__ mecánica, trasciende del __sample__ convencional.

  • Licencia __copyright/copyleft__
  • Conceptos de derechos de propiedad intelectual que se diferencian: el __copyright__ restringe y protege al autor, el __copyleft__ permite la modificación y distribución.

  • __Open source__
  • Modelo de desarrollo de software que permite que el código fuente de un programa sea accesible para quien lo use, modifique y que permite que lo comparta con cualquier persona.

    Encargo 1: Mi caja negra y yo

  • Elegir un objeto con el que se tenga relación.
  • Plantearse preguntas como ¿Qué pasa en el __input__ y el __output__?, realizar diagramas eléctricos, explicar distintas funciones a través de dibujos y textos.