dis9034-2024-1

clase-14

Micelio

// los valores del ruido tienen que ser entre 0 y 1. la cual toma dos argumentos, el primero para controlar el número de octavas // el segundo argumento determinará la amplitud del ruido

Paso 04: agregamos ruido, junto con la función “xoffset” para tener una variable, para mover mi figura de forma más fluida

https://github.com/isabellagutierrezm/dis9034-2024-1/assets/163045412/4e04cf80-31ff-438b-90b8-e48f73a56c57

Paso 05: Ahora vamos a intensificar el movimiento del ruido, y graficar los valores aleatorios

grafico random (1)

perlin noise graficado (1)

Paso 06: Pasamos el efecto de Perlin noise a dos dimensiones,

desenfoque (1)

Paso 07:

cuadricula (1)

lineaas (1)

Paso 08:

Paso 09:

particulas en linea colores

## Final:

https://github.com/isabellagutierrezm/dis9034-2024-1/assets/163045412/0a76e3a7-d0b1-47ef-b71b-e14a1aa7a613