Vamos a hacer algo tipo portafolio para la solemne 2 y exámen. (Revizar apuntes de hoy).
Vamos a ver herramientas de audio. Tenemos que investigar personalmente los contenidos
Referente: Tuan, p5, diseñadora, colaboradora de Daniel Hithcman “Nature of code”. Pdf gratis.
*Data base en notion.
Vamos a ver procesing: cauin de cómo las fundadoras se separaron
Entoncessss vamos a ver AUDIO E INTERACTIVIDAD
Audio/sonido: ¿Qué es sonido?
strudel: pag de código javascript para programar música. https://strudel.cc
Básicamente puedes prograar la duración, tipo de sonido.
Como hacer subtitulos: -
Descargar: processing.org -> processing app
Dentro de la app: sketch-> imnportar biblioecas-> gestionar bibliotecas-> buscar sound-> seleccionar sound e instalar.
Para buscarlo: archivos-> ejemplos-> sonido-> IO (input/output)-> seleccionar Audioinput-> te sale el código y puedes utilizarlo –> sonido-> analysis-> audio waveform
sonido analógico: es el sonido de frecuencia baja, mov del aire.
Nuestro oído es logarotmico. Análisis de Fourier. Ojo con las ondas sinusoidales: las que se perciven con la amplitud y frecuencia.
Nuetro oído está diseñado para escuchar de forma parecida/volumen lo que suena parecido a la voz humana. Por ende el oído es muy sensorial/subjetiv
Por ende el compu: puede hacer matemáticas que las convierte en sinusoides y hacer cosas con eso.
archivos-> ejemplos-> sonido-> OcillatorSpectrum-> TriangleWave
Ruido Blanco: manera de decir puede pasar cualquier cosa en cualquier momento. Una sinusoide de frecuecia aleatoria.
archivos-> ejemplos-> sonido-> noise-> pink
Existen filtros de sonido.Analisa el sonido y filtra, ejemplo, si el ruido tiene más de x decibel, después de eso lo disminuye.
En noise: effects
korg.com-> ARP2600M-> con eso se hace el ruido de r2d2
musique concrete: ruidos, música que no tenía in interprete. Precedentes de música para teatro.
Música: disponer elementos en un espacio.
sample: muestra
buffer: s un espacio en memoria, como una variable, donde alojamos nuestro audio.
akai MPC: el sonido es muy manipulable, pero no trabaja con escalas musicales.
Los diseñadores crean tecnología.
Computación: captar datos, interacciones, gestualidad, se escapa del computador. Existen compus que tienen acciones específicas, ej. solo dejar lo escencial para hacer sonido.
Chile: oficina del sonido. Hace máquinas de ritmo y sintetizadores, trabajo con prof udp tipografía, etc.
*Bleeplabs: arduino + github: música cumbia. En github esta el manual.
Puedo hacer una máquina entera de ritmo con un solo botón.
archivos-> ejemplos-> sonido-> soundfile-> sampler
Archivo-> guardar como-> tal cual guardar en el escritorio. En la carpeta hay otra carpeta DATA con los archivos/material de sonido y cosas para que mi proyecto.
Sketch-> añadir archivo: así incluyes material para tu propia carpeta data.
Aif: fomrato archivos de audio de alta calidad.
archivos-> ejemplos-> sonido-> soundfile-> keyboard: ejemplo de asignarle un sonido a las teclas del teclado.
Processing-> documentation-> reference
Processing-> documentation-> documentation-> “core”-> sound
ADSR:
¿Qué es la música para nostros? ¿Quiero integrarla a mi solemne?
Links de la bibliografía que me gustaron:
Fox Dot - https://foxdot.org
fox dot: puedo hacer ritmos, melodias y tiempo con código, funciona con python, parece que es difícil de descargar. Para que funcione antes hay que descargar: all you need is Python and SuperCollider and you’re ready to go!
Mozzi - https://sensorium.github.io/Mozzi/
Trabaja con arduino, su función es programar para generar mayor variedad de sonidos en el arduino.
El p5 ver en casa pq esta caído https://github.com/processing/p5.js-sound
Biblioteca de recursos y más info sobre lo que estamos viendo - https://github.com/disenoUChile/audiv020-2022-2