dis9034-2024-1

clase-07

Vamos a hacer algo tipo portafolio para la solemne 2 y exámen. (Revizar apuntes de hoy).

Vamos a ver herramientas de audio. Tenemos que investigar personalmente los contenidos

Referente: Tuan, p5, diseñadora, colaboradora de Daniel Hithcman “Nature of code”. Pdf gratis.

*Data base en notion.

Vamos a ver procesing: cauin de cómo las fundadoras se separaron

Entoncessss vamos a ver AUDIO E INTERACTIVIDAD

Audio/sonido: ¿Qué es sonido?

strudel: pag de código javascript para programar música. https://strudel.cc

Básicamente puedes prograar la duración, tipo de sonido.

Como hacer subtitulos: -

Descargar: processing.org -> processing app

Dentro de la app: sketch-> imnportar biblioecas-> gestionar bibliotecas-> buscar sound-> seleccionar sound e instalar.

Para buscarlo: archivos-> ejemplos-> sonido-> IO (input/output)-> seleccionar Audioinput-> te sale el código y puedes utilizarlo –> sonido-> analysis-> audio waveform

sonido analógico: es el sonido de frecuencia baja, mov del aire.

Nuestro oído es logarotmico. Análisis de Fourier. Ojo con las ondas sinusoidales: las que se perciven con la amplitud y frecuencia.

Nuetro oído está diseñado para escuchar de forma parecida/volumen lo que suena parecido a la voz humana. Por ende el oído es muy sensorial/subjetiv

Por ende el compu: puede hacer matemáticas que las convierte en sinusoides y hacer cosas con eso.

archivos-> ejemplos-> sonido-> OcillatorSpectrum-> TriangleWave

Ruido Blanco: manera de decir puede pasar cualquier cosa en cualquier momento. Una sinusoide de frecuecia aleatoria.

archivos-> ejemplos-> sonido-> noise-> pink

Existen filtros de sonido.Analisa el sonido y filtra, ejemplo, si el ruido tiene más de x decibel, después de eso lo disminuye.

En noise: effects

korg.com-> ARP2600M-> con eso se hace el ruido de r2d2

musique concrete: ruidos, música que no tenía in interprete. Precedentes de música para teatro.

Música: disponer elementos en un espacio.

sample: muestra

buffer: s un espacio en memoria, como una variable, donde alojamos nuestro audio.

akai MPC: el sonido es muy manipulable, pero no trabaja con escalas musicales.

Los diseñadores crean tecnología.

Computación: captar datos, interacciones, gestualidad, se escapa del computador. Existen compus que tienen acciones específicas, ej. solo dejar lo escencial para hacer sonido.

Chile: oficina del sonido. Hace máquinas de ritmo y sintetizadores, trabajo con prof udp tipografía, etc.

*Bleeplabs: arduino + github: música cumbia. En github esta el manual.

Puedo hacer una máquina entera de ritmo con un solo botón.

archivos-> ejemplos-> sonido-> soundfile-> sampler

Archivo-> guardar como-> tal cual guardar en el escritorio. En la carpeta hay otra carpeta DATA con los archivos/material de sonido y cosas para que mi proyecto.

Sketch-> añadir archivo: así incluyes material para tu propia carpeta data.

Aif: fomrato archivos de audio de alta calidad.

archivos-> ejemplos-> sonido-> soundfile-> keyboard: ejemplo de asignarle un sonido a las teclas del teclado.

Processing-> documentation-> reference

Processing-> documentation-> documentation-> “core”-> sound

ADSR:

¿Qué es la música para nostros? ¿Quiero integrarla a mi solemne?

Links de la bibliografía que me gustaron:

Fox Dot - https://foxdot.org

fox dot: puedo hacer ritmos, melodias y tiempo con código, funciona con python, parece que es difícil de descargar. Para que funcione antes hay que descargar: all you need is Python and SuperCollider and you’re ready to go!

Mozzi - https://sensorium.github.io/Mozzi/

Trabaja con arduino, su función es programar para generar mayor variedad de sonidos en el arduino.

El p5 ver en casa pq esta caído https://github.com/processing/p5.js-sound

Biblioteca de recursos y más info sobre lo que estamos viendo - https://github.com/disenoUChile/audiv020-2022-2